Auctor: Robert Simon
Date Creaturae: 24 Junio 2021
Date Update: 14 Ut 2024
Anonim
Ах, водевиль, водевиль.
Video: Ах, водевиль, водевиль.

Contentus

"HEROIN BENE DIGITAL: QUOMODO screens vertere Kids IN PSYCHOTIC JUNKIES."

Quod est scenicorum headline quiritatio supra a Novi Eboraci Post articulus, a Dr. Nicholao Kardaras (2016), quem multi lectores ad me miserunt, paulo post primum editum est. In articulo, Kardaris affirmat, "Nunc scimus illas iPads, smartphones et Xboxes esse formam medicamentorum digitalium. Recentes investigationis imaginatio cerebri ostendit se cortex frontis cerebri afficere - quod munus exsecutivum moderatur, incluso motui temperantiae - eodem prorsus modo quo cocainus facit."

Quamvis Kardaras has horrendas effectus omni screen usui attribuat, praecipue tamen ludum video excludit, cum dicit: "Id est, cerebrum hedum tuum in Minecraft sicut cerebrum in medicamentis." Id prorsus nugae est, et si Kardaras legeret investigationes ipsas litteras in cerebro video gaming effectas se scire.


Multa similia invenire potes titulos terrenos et articulos alibi in populari instrumentis, etiam aliquos hic ad Psychology Hodie . Quae parentibus maxime formidolosa videntur, et diurnariis et aliis legentibus attentionem captare conantur, references ad investigationes suggerentes illud screen usum, ac praesertim ludum video, cerebrum afficit. Assumptio, ad quam multi arroganter est, aliquem effectum in cerebro laesum esse oportet.

Quid effectus actuales sunt in cerebro ludum video?

Investigatio quam Kardaris commemoravit demonstrat certas vias in forebrain, ubi dopamine est neurotransmitter, activum fieri cum homines ludos video ludere, et medicamenta sicut heroinae aliquos ex iisdem meatibus excitant. Quae Kardaris et similia vasa relinquunt, eo quod omne delectabile his meatus operatur. Hae sunt meatus voluptatis cerebri. Si ludum video non augeri activitatem in his viis dopaminergicis, concludere volumus ludum video ludum non esse. Uno modo, ne huiusmodi effectus in cerebro producerentur, vitaret omne delectabile.


Sicut investigatores aleatores Patricii Markey et Christopherus Ferguson (2017) in recenti libro monstrant, video ludum dopamine campester in cerebro ad eundem fere gradum, quo frustum piperoni Etruscum edens vel catinum glaciei cremor facit (sine calories). Hoc est, dopamine ad dure duplicem gradum consuetum duplicat, medicamenta vero ut heroina, cocaine, vel amphetamine dopamine per dure 10 tempora multa.

Sed in actu, video ludum operans plus quam vias voluptatis, et hi alii effectus minime similes medicamentorum effectibus sunt. Ludus multas actiones cognoscitivas habet, unde necessario operatur partes cerebri, quae illis subiacent operationibus. Nuper, neuroscientist Marc Palaus et collegae eius (2017) systematicam recognitionem omnium investigationum quas invenire potuerunt, ex summa 116 articulorum editorum derivata, de effectibus video ludum in cerebro ediderunt. Eventus sunt quod quis investigatio cerebri nota expectet. Ludi in quibus visivae acumen et attentionem excitant partes cerebri, quae subsunt visivae acuminis et attentionis. Ludi, qui memoriam spatialem involvunt, partes activitatis cerebri in memoria locali implicantur. Et sic porro.


Re quidem vera quaedam ex investigatione a Palaus et collegis recognita indicat ludum non solum in multis locis cerebri eventum transiens, sed, per tempus, incrementum aliquod saltem ex illis locis facere posse. Ludus amplissimus augere potest volumen hippocampi recti et cortex entorhinalis, quae in memoria spatii et navigatione implicantur. Augere etiam potest volumen regionum prefrontalium cerebri, qui in operatione exsecutiva implicantur, inclusa facultate solvendi quaestiones et decisiones ratiocinandi. Inventiones hae congruere cum inquisitione dispendii monstrantes quod ludus video emendationem producere posse in quibusdam facultatibus cognitivis (quem antea hic recensui). Cerebrum tuum, hoc sensu, similis ratio muscularis tui est. Si partes eius exerceas, illae partes maiores fiunt et potentiores fiunt. Etiam, ludum video cerebrum mutare potest, sed effectibus documentis sunt positivi, non negativi.

Quomodo ludum video PROCLIVITAS identificatum et quomodo invaluit?

Timor divulgatus per articulos sicut Kardaris est quod iuvenes qui ludos video ludos ludunt verisimile fieri illis "addicti". Omnes scimus quid sibi velit nicotine, alcohol, heroine, aliisve medicamentis dediti esse. Signa gravia et corporis recessus habent, cum medicamento uti desinimus, ita utentes eo etiam cogimur perdurare, cum novimus nos laedere, et nos maxime cupimus prohibere: sed quid sibi vult amatum esse, talis est. ut video ludum (vel salo conscensis, vel quodlibet aliud amabam habere posses)?

Quaestio utrum terminus "addictionis" omnino utilis sit, in relatione ad ludum video ludum, a peritis valde disceptatur. Nunc, Americana Consociatio Psychiatrica considerans additionem "Interreti Gaming Disorder" (eorum terminus ad accessionem ludum video) in manual diagnostica eorum. Investigatio ostendit maximam partem venarum curriculorum, in iis qui graviter in ludis immerguntur et in eis magnum temporis spatium consumunt, saltem aeque sanae psychologice, socialiter et physice, quam non-venatores. Revera in proxima poste argumenta describam significans in omnibus hisce rebus non mediocris salubriores esse quam non-venos. Sed eadem inquisitio ostendit venas aliquas parvas recipis psychologice modos pati, qui saltem ludo non adiuvantur et forte peiorantur. Inventio illa est quae Consociationem Psychiatricem Americanam ducit ad additamentum interretialis Gaming Disorder (IGD) proponendi ad manualem perturbationum officialem.

ADIECTIO essentialis Reads

Munus-playing Video Pellentesque enim Fusce Addiction Training

Fascinatingly

Quam superesse anxietatem in aetate COVID-19

Quam superesse anxietatem in aetate COVID-19

Omne vitae no trae a pectu unt qui afficiuntur novo pandemico, cuiu cumque no trae rei publicae, religio ae, aetati , nationali . Hoc viru commonet no homine omne vulnerari ad id quod natura no inicit...
Potesne dicere Quis est Verus vel Fake Justus ex imagine?

Potesne dicere Quis est Verus vel Fake Justus ex imagine?

Hodie facile homine augere po unt in reali tempore et in palma uarum imagine ua facere. Applicatione , ut Facetune, In tagram, et etiam napchat phaenomenon " uper- elfie " vel elfie quae e c...